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Re: [閒聊] PS5 Pro DF評論

作者: pupunin(原文連結)
※ 引述《cocowing (wing)》之銘言: DF說PS5 Pro只是鼓勵開發者提供60FPS模式,並沒強迫,且為了堆更漂亮的畫面一樣會去犧牲FPS (GTA6顆顆) DF初步猜測Pro顯示效能接近3070Ti或降頻的7800XT,但要等實際測試才明確 CNET的實際體驗也看不出PS5 Pro強大之處,DF希望能盡快入手測試看看舊遊戲提升幅度,例如艾爾登法環穩60FPS之類的
DF 在過去一陣子推出過一系列的影片來對比 PS5 跟 PC 的性能 因著遊戲本身的差異,PS5 對比於 PC 性能並沒有完全一致的表現,當然也不太建議硬是要去爭說究竟誰比較好或比較差,在性能沒有顯著落差的情況下,遊戲體驗上其實是不會有多少影響的。但是有幾點是確定的。下面用 2077 的測試來做個例子。 1. 以2077 的性能對比來說PS5 對於 DRS 的支援比較差,相較於 6700或是 4060 會 有 FPS 不穩的情況 2. 在 RT 上面,40 系列的 RT 會比 PS5 要好上一些,但是差異並不大只有 4%。對 比於 6700的 RT 性能,PS5/4060 有50% 的顯著差異,同樣的情況下 6700只有 18fps 但是 PS5 有 27fps。 3. 關閉 RT 跟 DRS 的測試下,PS5/6700/4060 三者的差異在普遍在 2-3 fps,並沒 有出現 RT mode 下只有6700性能上出現明顯的落差的情況 至於說為什麼 PS5 的 RT 性能明顯的超過 6700甚至跟 40 系列的 RT 不相上下,這部分並沒有一個很好的解釋。但是從過往 DF 影片中也提到了 PS5 的性能跟其優異的 shader compiler有很大的關係。 這一點雖然沒有直接的證明,但是 DF 在不同影片中都提及了類似的東西,應該是有一定的可性度。 但是在對比 Xbox series X 跟 PS5 在 2077 的 RT mode 下表現 因為鎖 FPS 的關係兩者都是 30fps,但是不管怎麼說比起 6700 在 PC 上的表現都是要更好的。因為缺乏很多細節資料,很難有一個完整的結論究竟是什麼樣的原因讓 PS5/Xbox 在 RT 的表現能明顯的超越 6700 在 PC 上面的表現。 只是有一點是比較肯定的,要對比 console 跟 PC 並不能只用硬體規格來看,其他方面的影響其實也很大。單就最終的輸出結果來說 Console 的表現往往是超過同級硬體的。 另外一方面比較少被提到的是如果要跟 Nvidia 的顯卡做對比, NV 的卡很多到現在都還只有 8GB,但是這一代的 Console 可用的 RAM 約是 12GB,所以如果碰到卡記憶體的情況主機的表現是會比較好的。只是說在這個等級硬體的表現上,似乎並沒有碰到這類的問題,但是這在 PS5pro 上面,可能就會出現。所以如果說要對比於 3070Ti 的話,可能在性能上差異會很有限,但是卡記憶體造成落差的情況反而會出現。

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takase主機要超過同級PC一個前提是針對性最佳化
takase現在誰有那個閒工夫去針對你PS5最佳化
takase遠的2077,近的黑悟空都是血淋淋的案例,PS5版本拖後腿
falconpc硬體太碎片化,console的最佳化沒有pc那麼棘手
falcon不要需要pc那麼多心力,只要廠商有一定意願
falcon主要是pc的cpu與ram需要一些冗餘來應付額外的性能開銷
SouKazuhoDF的Richard回覆IGN記者問題:如果要自組電腦,那麼考
SouKazuho慮最終性能表現接近PS5 Pro的現行GPU是:RTX 4070(光
SouKazuho追與機器學習方面)
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