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[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》

作者: NTten(原文連結)
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/5454846 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】 這本大家出版社上禮拜推出的新書, 應該是目前內容最完備的遊戲設計概念專書。 對於「好遊戲,如何好?」,有很細緻的分析。 不過有一點,部份玩家板友大概會有一些意見, 那就是這本書封底的推薦語: 「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,  總會不停參考翻閱的少數書籍之一。  不管你剛踏上遊戲設計之路,  或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,  這本書都是你架上必備的讀物。」 —Neil Druckmann《最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁 …好啦,別看到推薦人的名字,就錯估這本書了 XD 實際上尼爾寫這推薦語是2008年、本書初版時的事, (該說是他還沒有壞掉的時候嗎……) 而我相信尼爾後來根本就忘了他當時說過的話。 如果他直到TLOU2製作期間也有「不停參考翻閱」本書, 那他讀到第九章:「遊戲要服務玩家」時, 應該就會斟酌一下遊戲內容,和後來的公關危機處理吧。 本書第八章:「改進遊戲的疊代法」,其中一個Tips, 也有提到: 「問自己這些問題:  .什麼因素會讓這個遊戲表現變糟?  .我們要怎麼阻止這些事發生?」 可以說,《遊戲設計的藝術》是很講求設計師自我反省的心法。 至於「反省」之於尼爾嘛……,恐怕是有待商榷了。 全書總共三十萬字,大開本五百多頁看起來很驚人, 因為作者語感輕快風趣,翻譯也很流暢, 整體還是蠻好讀的,翻閱起來有種爽感。 對遊戲設計概念有興趣的板友,推薦一讀。

回應

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bc0121我想尼爾應該是覺得教育玩家也是一種服務方式
haoyin0105尼爾表示自己青出於藍 可以準備自己的遊戲製作聖經
zzz54666你說這本書好? 看完後可以做出跟最後2一樣的遊戲對不對
vsepr55笑了,強制背鍋
wulouise2008的話可以買
zsp7009這本真D有趣 就算不是在遊戲業工作也很值得看看
diskdie7045其實最後2個人是覺得故事劇情不夠好
rltc我覺得推薦語污染了這本書
sarevork其實是服務人沒錯啊 不過是不是玩家就不知道了
humanfly沒數位版真的可惜
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