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Paradox

[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)

作者: Comartin38(原文連結)
用這個標籤可能很聳動,但這也是Johan新作近乎唯一的可能了. 在(可能的)EU5中,省分劃分會更為細緻,最基本單位的省分被稱作"地方", 多個地方會組成一個行省,多行省組成一個區域,多區域又組成一個大區, 大區之上是次大陸,次大陸之上是大陸. 以瑞典首都圈為例,斯德哥爾摩屬於"地方",而該地方屬於烏普蘭"省", 過去烏普蘭等於斯德哥爾摩,如今EU5該城只是烏普蘭省的一部分, 烏普蘭省之上則是斯維蘭地區,斯堪地那維亞大區,西歐次大陸,歐洲大陸, 可見最大的變化是省分細分,除首府外還有許多"地方", EU5之所以如此設計,主要考量戰爭機制,及承平時期的經營. 關於地方又分為四種:定居點,海域(此外加入海流機制,影響航運), 荒地,以及隘道,隘道是只允許軍隊商旅通過,不能經營的荒地. 最後,各個地塊會設定不同的地形參數,包括: 氣候 - 例如乾旱,極地,大陸型氣候 地形 - 例如平地,丘陵,山脈 植被 - 例如森林,樹林,農田,沙漠 所以可能出現極地山脈森林,乾旱平地沙漠等不同種類的地形. 下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?)

回應

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GKKR看來以後地圖都是這樣了 不會回到以前
johnnylin12誰想得到eu4的時代真的要結束ㄌ
tsmcprince標題終於有機會更新惹
Elasmotheria大興奮!
Elasmotheria有世界全圖,代表至少是地理大發現的時代?(架空
Elasmotheria除外)
Elasmotheria海洋劃分還滿有趣的,看起來有海岸、近海、遠洋、洋
Elasmotheria流@@
aaa00252Wakuwaku
wow8228希望eu5初版的完成度能更高點,個人對vic3目前的表現覺
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