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[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難

作者: Ratpatrol01(原文連結)
由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,《魔物獵人:崛起》PC 版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦 FPS超過了 90 之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。 幀數提高導致魔物攻擊變得更難閃躲? 在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube 頻道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物獵人:崛起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻擊變得更加難以閃躲。根據 Ryukishi 的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。不少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。 在經過 wccftech 網站實測之後,相較於 60FPS 或是無上限的設定,他們發現如果將遊戲的幀數上限設定在 30FPS 的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺」攻擊。在 30FPS 的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了 120FPS或更高幀數時,則必須使用翻滾。雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。 《惡靈古堡 2》曾出現類似的技術漏洞 有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在 2019年發行的《惡靈古堡 2 重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠造成更高的傷害,甚至還成為了一個 Speedrun 密技。 《魔物獵人:崛起》現正於 PC 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中,最新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 目前預計將會在今年夏季於雙平台上同步發行,帶領玩家們前往全新區域,狩獵更多全新登場的魔物。 https://www.cool3c.com/article/172721 怨虎龍:摸斗嗨呀苦

回應

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BlackCoal很多FPS遊戲都有這個
Mark7383我大膽推測(?) 覺得崛起很簡單=電腦太爛 選我正解
xscW就有貫通還散彈會多打幾下
twic這個推特很早就有測試影片 但不知為何這裡都沒人提
crassus7217RE BIO2的小刀不是也有因高幀數傷害比較高
PttLite沒人提你可以當第一個提出來啊, 不需要講沒人提這個問題
PttLite.
BKcrow手殘的我決定今晚調30
Sepioidea意圖使人跳pc? XD
xx182731好雷喔 還以為無敵幀會自動變長
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