精華剪輯,內有雷
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最近玩了FF14告一段落之後,就開始對其他最終幻想很感興趣
玩了FF起源,是個好遊戲,之後想說玩玩看一代好了
剛好去年2021年,Steam有出一代重製版
我就想說這是個機會,可以來摸摸看
那一代初版於1987年在日本首發,距離現在約莫35年的時光了
同時也在擔心,因為年代太過久遠,會不會玩起來有適應不良等問題。
那玩了之後,出乎意料的好玩有趣
遊戲本體就是很正統的像素RPG,故事走向也很中規中矩的王道冒險。
但最棒的地方在於,他一點都不拖戲很緊湊,這點就完勝現在一堆遊戲了
戰鬥環節可以
自動戰鬥來快速過場
對於需要重複打怪來升等練功的RPG,無疑是懶人救星
尤其是這種比較傳統的表現玩法,可能打不了30分鐘就會感到膩了。
但有了
自動戰鬥,對於遇上小怪,也很願意把這場戰鬥打完,而不是逃跑來迴避
那每場戰鬥都有打完的情況,經驗都有入袋,自然就不會有卡等的問題
遇到BOSS也很順利的都能打過,節奏好到不可思議。
那迷宮地城則有
小地圖來輔助玩家
這種
小地圖一看就很懷念,感覺就是會出在攻略本或遊戲附錄裡邊來給玩家來翻閱的
如今整合在遊戲上,一鍵就能叫出來,真的是方便不少
也完全的降低,迷宮探險的重複操作,都能讓玩家有個目標來去找尋
大大減少煩躁感。
那遊戲初始職業能選擇6種,分別是
戰士、盜賊、武僧、赤魔、白魔、黑魔
很訝異初代就有赤魔的概念了,我以為會是後面幾代才會出現的
那我最終選擇的職業是戰士、盜賊、白魔、黑魔。
而讓我驚訝的是,玩到中期竟然有二轉事件,所有初始職業變成進階職業
初代竟然有二轉的概念了?! 真的是太令我震驚了
那職業就變成
戰士→騎士,盜賊→忍者,白魔還是白魔,黑魔還是黑魔,但能學更高等級的魔法
而騎士忍者也能學一點簡單的白魔法與黑魔法了。
但有點可惜的是,物理近戰職業主要還是以平A攻擊居多,因此都沒有什麼特色
我一開始選擇盜賊,就是想要看到有偷東西的環節
但玩到最後,盜賊忍者竟然還是拿劍平A過去,跟個戰士似的,只是不同名稱罷了
真的是有點可惜。
那遊戲非常值得一玩,遊玩時間約10~13小時左右並不長
最棒的地方就是有
「自動戰鬥」與
「內建地圖」大大減少重複操作的煩躁感
因此冒險與打BOSS的刺激感,就很大程度的放大有趣起來
遊戲過程因此非常緊湊,非常推薦給各位。