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Re: [AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明(中英對照)

作者: Despairile(原文連結)
※ 引述《ofpurity (love ?)》之銘言: https://www.ageofempires.com/news/pre-order-lords-of-the-west/ 2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海
中英對照 另外 中華斷線 全部重寫 可撥 Burgundians 勃艮第人:由斯堪地那維亞半島遷移至法國東部的民族 最強時代在英法百年戰爭 最後因大膽查理沒有子嗣後被法奧瓜分 Cavalry Civilization 騎兵文明 Economic upgrades are available one Age earlier than other civs 經濟科技可以提早一個時代升級(我猜應該是像=>伐木技術(原本封建)可以黑暗時代點)Fallen Knights return 50% of their gold cost 死掉的騎士可以返還50%的黃金成本 特殊單位 Coustillier: Cavalry unit that can charge their attack stat 庫斯蒂勒:一種有衝擊傷害的騎兵單位 可能是指進場時有類似踐踏這樣的額外傷害 PS:應該是出自於Coutilier =>這是一種當時中低階的職業軍人頭銜 最後與Chevau-léger合併(這是另一種輕/中型騎兵的別稱) Flemish Militia: Heavy infantry unit with a bonus vs cavalry; can only be obtained via the Flemish Revolution technology (see below) 佛萊明民兵:一種對於騎士單位有額外加成的重型步兵單位,僅能以該國特殊科技獲得 PS:該單位出自於金馬刺戰役 (Battle of the Golden Spurs) 由佛蘭德人以訓練有素的步兵擊退法國的重裝騎士 讓當時騎士不敗的主流看法為之震驚雖然說敗北理由是指揮官指揮不當導致全盤崩潰 特殊科技 Burgundian Vineyards: Convert all food into gold at a 2:1 ratio 勃艮第的葡萄園:將全部食物以2:1的比例換成黃金 Flemish Revolution: Upgrades all existing Villagers to Flemish Militia 佛蘭德革命:將全部僅存的村民轉成佛萊明民兵 Sicilians 西西里人:位於義大利最南方的島嶼 長期被地中海區域圍繞的民族佔領 因此該民族其實也是多民族所組成 Infantry Civilization 步兵文明 Castles and Town Centers are constructed 100% faster 城堡與TC的建造快100% Land military units absorb 33% of all incoming bonus damage 步兵單位對於來自額外加成的傷害減免其33%的傷害
toujours: 西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵12/16 17:07
Each Farm upgrade grants Farmers +1 carry capacity 磨坊科技每次升級後 讓農夫的攜帶量+1 特殊建築 Donjon: Unique fortification used to train Serjeants. Units can garrison in the building for protection; Archers and Villagers shoot additional projectiles when garrisoned 一種中世紀城堡(google查到的圖 很多都有一根很高的塔為基礎) 應該是類似營壘 可以訓練特殊單位Serjeants 特殊單位 Serjeant: Infantry unit which can also construct Donjons 不知道怎麼翻的特殊步兵:除了作戰外 也可以用來建造Donjon這個建築 特殊科技 First Crusade: Upon researching, each Town Center spawns a one-time group of7 Serjeants 第一次十字軍東征:研究後,每一個城鎮中心都會產出一組Serjeants Scutage: Upon researching, each team member receives a one-time payment of 15gold for each military unit that they own 兵役免除稅:研究後,每個同盟獲得黃金,獲得的數量為15*該同盟擁有的軍事單位數 PS:Scutage是一種稅法 這是指國王給騎士封地後,騎士可以以交付Scutage 去買斷他兵役的稅金 可以向下收款 除了英格蘭 亦有出現於法德區域 但英格蘭發展最大 甚至最後變成一般稅 14世紀被廢除 3個戰役介紹 PTT-C Chat有人有寫很詳細的 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608066003.A.EC2.html 等完整科技樹公布後才能進一步判斷文明強弱 但都是從現有文明中獨立出來 更貼近歷史(勃艮第/法蘭克 西西里/義大利) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.28.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1608068519.A.0C7.html
love9130218: 只能推了 12/16 05:52
love9130218: 話說勃艮第特殊科技...如果戰事膠著不小心點到,村 12/16 05:56
love9130218: 民瞬間清0耶,自爆科技嗎? 12/16 05:56
中間可以中斷 應該還好 而且村民可能被屠殺的時候全部轉成軍事單位做最後反抗 也還算可行 至少可以康馬單位
kobesteak: 有點世紀三的影子,革命和毛皮交易 12/16 06:02
Yadsmood: AOM就有類似科技 諸神黃昏 12/16 06:07
love9130218: 後來想了一下,如果帝王初期點科技,70到100村直接 12/16 06:11
love9130218: 變步兵,好像一巴掌就能打死對手了0.0 12/16 06:11
love9130218: 也給了後期村民不小心生到超過150隻,軍事單位沒幾 12/16 06:22
love9130218: 隻的村民怪一個大翻盤的機會,這樣想想如果撐得到帝 12/16 06:22
love9130218: 王研發,可能會蠻神的 12/16 06:22
redline012: 勃艮地怎麼想都做壞了耶 騎士本來就會消耗 中後期還 12/16 07:53
redline012: 能靠銀冠擠出一批黃金 別人帝初再噴一隊就要轉肉馬等 12/16 07:53
redline012: 等貿易了 勃還能噴很久 (前提是至少有四防格子馬 12/16 07:53
redline012: Viper影片標題:200 Flemish Militia 12/16 07:56
supe1: 感覺是給這2國有最後逆轉一戰的大招 12/16 08:09
Pegasus99: 世紀三革命後大部分國家無法再生村民 這裡不確定 12/16 09:38
patrickleeee: 死亡送回一半黃金 代表同樣黃金你產三隻 別人兩隻 12/16 10:32
patrickleeee: 是不是有點OP 12/16 10:32
love9130218: 打馬來說,勃前期經濟優勢不明顯,城堡初期大家也會 12/16 11:08
love9130218: 控馬盡量不死,因此勃死馬回黃金的優勢起碼要到城堡 12/16 11:08
love9130218: 中期才開始發揮,城中前沒經濟也沒軍事優勢可謂拉基 12/16 11:08
love9130218: 國,綜上所述,打馬應該是不至於太OP,但金冠很有潛 12/16 11:08
love9130218: 力,不曉得能被運用到什麼地步 12/16 11:08
所以給了一個很有意思的提早點經濟科技的能力阿 資源夠的話先點先爽
a6234709: 世紀三革命後有些國家已經可以產拓荒者了-.- 12/16 11:34
a6234709: 不過等我蒐集完素材再來寫一篇AOEIII革命主題XD 12/16 11:34
redline012: 返還一半的意思是別人兩隻你可以四隻XD 12/16 11:58
Yadsmood: 數學老師已棄死 12/16 11:59
redline012: 如果你是用兩隻死了可以產第三隻來想 那不能忽略第三 12/16 12:02
redline012: 隻死了還有半隻 半隻死了還有1/4隻 1/4隻死了還..(略 12/16 12:02
jones17188: 瑞德賴入伍小心肥皂 12/16 12:12
redline012: 前中期經優確實不明顯 開放圖如阿拉伯的話 大概會在 12/16 12:13
redline012: 跑封建的時候點一級木 跑城堡的時候點二級木 不知道 12/16 12:13
redline012: 封建時期就點二級木效果怎麼樣 12/16 12:13
redline012: 剛在火車上吃完最後一餐欸 現在都用三合一啦 12/16 12:14
b1236711: 你以為三合一就不能撿ㄇ 12/16 12:51
patrickleeee: 那種算法只能說接近4 但是沒辦法到達4 LOL 12/16 13:05
StomviTp: 無窮等比級數 12/16 13:53
saiulbb: 謝謝分享 希望能再增波蘭跟荷蘭兩個文明湊四個比較對稱 12/16 14:08
redline012: 就是4啊... 12/16 14:08
b1236711: 4 有一個重要條件就是打無限久w 12/16 14:21
a34567: 北歐文明神話神力 諸神黃昏 12/16 14:36
iamnotgm: 你要在類比條件下的無限才會是4 電腦不會這麼算的 12/16 14:53
iamnotgm: 勃艮第金冠有機會變成很有梗的科技阿 然後騎士死了還一 12/16 15:07
iamnotgm: 半黃金看起來很強其實可能還好 你城快出馬時本來馬是不 12/16 15:07
iamnotgm: 該死的 12/16 15:07
sasewill: 這兩個應該都有很多戰術可以開發就是 12/16 15:15
redline012: 好我修正 理論值是4 實際略少 12/16 15:21
redline012: 城初沒用我知道 我說的是帝中續航力 當然大約城中補 12/16 15:23
redline012: 馬廄才算發力點有點晚是沒錯 12/16 15:23
patrickleeee: 有波蘭的話 匈牙利翼騎兵就要改了 12/16 16:27
※ 編輯: Despairile (1.169.28.188 臺灣), 12/16/2020 16:50:44
toujours: 西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵 12/16 17:07
※ 編輯: Despairile (1.169.28.188 臺灣), 12/16/2020 17:31:20
symetyr: 勃艮地這樣會不會直接變成團戰必BAN國阿 12/16 19:32
tonist9808: 勃艮第騎士線應該不會給滿 遊俠不給之外可能再砍個鼓 12/16 19:36
tonist9808: 風爐之類的但中期一樣強勢 12/16 19:36
deluxe: 團戰當進貢角 湊滿200P還能革命爆發一波流 怕了吧 12/16 19:36
deluxe: 銀行制度不知道算不算經濟科技 這樣城堡還能零稅進貢 12/16 19:37
love9130218: 團戰應該也不到必ban,因為前期發展跟剛上城的馬量 12/16 20:55
love9130218: 都跟不上傳統強馬國,上城後的發展跟升帝王應該也輸 12/16 20:55
love9130218: ,單挑有金冠,團戰反而什麼都沒有(死馬才給50%黃 12/16 20:55
love9130218: 金跟直接少20%黃金的葡萄牙感覺沒差太多),沒被打 12/16 20:55
love9130218: 死才有中後期的優勢,而且他的優勢還是建立在死馬的 12/16 20:55
love9130218: 前提上,我想發揮很有限,打馬就是柏柏的弟弟 12/16 20:55
patrickleeee: 前期經濟優勢 後期又可以換黃金 現在就看缺啥科技 12/16 21:25
a4892929: 有全滿遊俠直接開虐 12/18 08:06
ainamk: 話說這噴掉還錢 招降來的會不會有效果? 12/18 09:18
Clarkliu: 應該有吧 西班牙招來的村民點一下敵方建築瞬間變身暴民 12/20 12:09
ainamk: 村民跟僧侶會因為狀態變動(換工作/拿放遺跡)吸到功 12/20 13:49
ainamk: 但是這個死掉到底算不算同一類的狀態變化?XD 12/20 13:49
iamnotgm: 招降應該不算 以Konnik為例 他被招降時也不會下馬 12/22 02:17
qaws68: 招降來的怯薛 打架有黃金嗎? 12/22 09:03
jones17188: 聽說減傷變成50% 01/25 19:48